Exfera aí...
Criado por Alexandre Lamego, Maria Fernanda Krug e Mariana Menezes
Created by Alexandre Lamego, Maria Fernanda Krug e Mariana Menezes

Jogo de Tower Defense com elementos de estratégia sobre proteger o castelo de um dragão pacífico.
Tower Defense game with strategy elements with the goal of protecting a pacific dragon's castle.
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História (Story):

dragão Rofério só queria um descanso em sua torre, mas "heróis" não param de invadir sua casa para roubar seus tesouros e matá-lo. Apesar de ser um defensor da paz, Rofério está perdendo a paciência com os invasores e não quer ter que apelar para medidas mais extremas para expulsá-los. Quando será que vão entender que ser herói não é invadir e saquear casas alheias?! Cabe a você utilizar sua criatividade para defender a morada de Rofério pelo maior tempo possível, antes que ele acabe queimando alguém.​​​​​​​
Rofério, the dragon, just wanted to take a break in its tower, but "heroes" can't stop invading its home to steal its treasures and kill it. Despite being a peaceful dude, Rofério is loosing its patience with the invaders and is almost taking severe measures to get rid of them. When will they understand that being a hero isn't about invading and stealing from other beings' houses?! It is up to you to be creative and defend Rofério's home as long as you can, before it ends up burning somebody.
Destaques (Features):

Jogabilidade simples, rápida e divertida. Super simples de controlar e com partidas curtas, o jogo mantém um dinamismo que pode entreter os jogadores em poucos minutos
Simple, fast and fun! The game is super simple to control and has fast rounds, which makes it entertain players very quickly.
Diferentes estratégias. Oferecendo mais de 200 estratégias de ataque, o jogo permite que os jogadores possam explorar diversas possibilidades!
Different strategies: Offering more than 200 attack strategies, the game allows players to explore many possibilities.
Personagem cativante. Quem não se identifica com alguém que só quer um minutinho de sossego? Rofélio é esse dragão simpático que vai ganhar seu coração com sua carinha, sua persistência e seus ideais.
Captivating character. Who wouldn't understand someone who just wants some quiet time? Rofélio is a friendly dragon who will win your heart with its face, persistence and ideals.
Humor e temática única. Exfera aí… te permite ver a clássica história do herói subindo à torre habitada por um dragão por uma perspectiva inesperada: a de um dragão pacifista que está cansando de ser calmo com invasores inconvenientes. 
Humor and unique subject. Exfera aí... allows you to see the classic story of the hero climbing the tower inhabited by a dragon from an unexpected perspective: the view of a pacifist dragon who is tired of being calm with inconvenient invaders.
Finais diferentes. Dia de luta ou dia de glória? Pode ser os dois. Tudo depende de você!
Different endings. Will you be able to keep Rofélio's chin up and get it through this rough day? It is up to you.


Processo (Process):

Exfera aí... foi criado por Alexandre Lamego, Maria Fernanda KrugMariana Menezes em 3 semanas de desenvolvimento, na plataforma Construct, como fruto da disciplina de Princípios de Jogos da PUC Rio com o professor Werther Azevedo.
Exfera aí... was created by Alexandre Lamego, Maria Fernanda Krug and Mariana Menezes in three weeks of development, in Construct 3 (game making platform), in a college assignment from professor Werther Azevedo ( creator of Warlock's Tower ).
A jogabilidade foi baseada no jogo Bloons TD, que também pertence ao gênero Tower Defense. Já a estética em pixel art foi baseada no jogo Stardew Valley, do gênero RPG e simulação, publicado em 2016. 
No desenvolvimento de Exfera aí…, o grupo adotou a seguinte divisão de tarefas
Maria Fernanda focou nas artes, Alexandre focou na mecânica e Mariana trabalhou tanto na mecânica quanto nas artes e também no som. Foi uma divisão eficiente, que otimizou o processo do desenvolvimento sem sobrecarregar ninguém.
The jogability was based on Bloons TD, which is also a Tower Defense game. The pixel art aesthetics was based on Stardew Valley, RPG and simulation game published in 2016.
The development tasks of Exfera aí... were assigned so that no-one would be overloaded.
Maria Fernanda focused in the arts, Alexandre focused in the mechanics and Mariana worked in mechanics, arts and sound. It was an efficient division that optimised the development process.

Etapas de produção (Development sections):

A parte do Game Design Document (GDD) envolveu captar o tom do jogo e a experiência que gostaríamos de passar para os jogadores, priorizando nosso público alvo. Com isso, buscamos redigí-lo trazendo o humor do jogo, expresso principalmente pelo personagem Rofério.
The Game Design Document involved capturing the tone of the game and the experience we wanted players to feel, specially our target audience. Therefore, we wrote it bringing the humor of the game, expressed mainly by Rofélio.

A parte da mecânica demandou bastante aprendizado, já que os sistemas usados neste gênero de jogo eram diferentes dos já aprendidos. Apesar disso, através do template de Tower Defense do Construct e de vários tutoriais diferentes na internet, foi possível incrementar diferentes sistemas no jogo, como o da loja (comprando os itens e os levando até a posição) e o de hordas. Outras mecânicas, como a de agarrar e carregar pelo mapa Raivael, ou o de campo de visão e âncora do bar foram imaginados experimentando os diversos comportamentos do jogo.​​​​​​​
The mechanics demanded learning a lot, since the systems used in this type of game were different from the ones we had learned before. Even with this difficulty, by using Construct's tower defense template and a bunch of tutorials from the Internet, it was possible to implement different systems in the game, such as the store in which we get the weapons and the hordes. Other mechanics, such as dragging Rofélio's son through the map, the field of view and anchor from the bar were imagined trying various behaviours in the game.
A parte da arte foi elaborada, inicialmente, através de rascunhos dos personagens jogáveis e não jogáveis, assim como da torre. Foi definida uma paleta de cores que varia de tons naturais aos quentes. Decidimos, então seguir o estilo de arte pixel, pois todos os membros do grupo estavam familiarizados com o site "Piskel".
Além da arte para o jogo, precisávamos de uma ilustração de capa que incentivasse o jogador a escolher nosso jogo. Essa ilustração foi feita no aplicativo Procreate, no iPad. A composição foi pensada para passar a ideia geral do jogo em apenas uma imagem. Incorporamos, então, Rofério, o dragão confuso com a chegada dos "heróis". Adicionamos, também, o bar e as goiabeiras, armas que o jogador teria contra os invasores indesejados.
The art part started with drafts and concepts of playable and non-playable characters, as well as the scenery from the tower. The color palette varies from natural to hot tones. We decided to make a pixel-art game, because all group members knew how to use Piskel tool. Besides the art for the game itself, we needed a cover image that made the player choose our game among others. This illustration was made in Procreate app, on iPad. The composition was thought to communicate the hole concept of the game. So, we put Rofélio, the dragon, in a confused expression as the "heroes" start to come. We added the bar and the guava trees, weapons that the player has against the uninvited guests.

A parte de sonorização foi pensada por meio de uma listagem de sons, que demarcou e subdividiu os sons a serem produzidos. Com os sons elencados, realizamos gravações e aproveitamos sons utilizados em projetos anteriores que já estavam em nossa biblioteca pessoal. A edição de sons ocorreu nos programas Blendwave e Audacity.
The sound design part started through a list of sounds that made us have a view of everything we would have to make. With that, we recorded at home through Hokusai app and used some sounds we had in our personal libraries. The editing part was made in Blendwave and Audacity (sound editing softwares).
Para a trilha sonora, compus uma música que funcionasse em loop e que trouxesse consigo a dinâmica do jogo. 
For the soundtrack, I created a theme that worked in loop and brought the concept of the game in it.
Ao testar o projeto com voluntários, identificamos que alguns sons incomodavam e os retiramos/ editamos, para tornar a experiência de jogo mais agradável.
Testing the game with play testers, we found out some sounds bothered them and we edited or removed them so that the game experience would be more pleasant.

Conclusão:

Este jogo foi desenvolvido em 2020.1, durante a quarentena, para uma disciplina da universidade. Vale ressaltar que foi uma experiência atípica, em que alunos e professor tiveram que se adaptar às condições da pandemia e, mesmo assim, pudemos como turma alcançar nossos objetivos unidos. 
Obrigada por ter lido sobre nosso jogo! Você é muito bem vindo para testar. 
O jogo está publicado na página do itch.io.
The game was developed during the quarantine in Brazil, for an assignment at PUC Rio university. It was an atypical moment, in which students and professor had to adapt to pandemic conditions and, nevertheless, we reached our goals together. Thank you for reading about our game. You are very welcome to playlets :) 
Link to access the game below:
https://mmos.itch.io/exfera-ai

Acesse nosso jogo:

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