Destaques (Features):
Jogabilidade simples, rápida e divertida. Super simples de controlar e com partidas curtas, o jogo mantém um dinamismo que pode entreter os jogadores em poucos minutos
Simple, fast and fun! The game is super simple to control and has fast rounds, which makes it entertain players very quickly.
Diferentes estratégias. Oferecendo mais de 200 estratégias de ataque, o jogo permite que os jogadores possam explorar diversas possibilidades!
Different strategies: Offering more than 200 attack strategies, the game allows players to explore many possibilities.
Personagem cativante. Quem não se identifica com alguém que só quer um minutinho de sossego? Rofélio é esse dragão simpático que vai ganhar seu coração com sua carinha, sua persistência e seus ideais.
Captivating character. Who wouldn't understand someone who just wants some quiet time? Rofélio is a friendly dragon who will win your heart with its face, persistence and ideals.
Humor e temática única. Exfera aí… te permite ver a clássica história do herói subindo à torre habitada por um dragão por uma perspectiva inesperada: a de um dragão pacifista que está cansando de ser calmo com invasores inconvenientes.
Humor and unique subject. Exfera aí... allows you to see the classic story of the hero climbing the tower inhabited by a dragon from an unexpected perspective: the view of a pacifist dragon who is tired of being calm with inconvenient invaders.
Finais diferentes. Dia de luta ou dia de glória? Pode ser os dois. Tudo depende de você!
Different endings. Will you be able to keep Rofélio's chin up and get it through this rough day? It is up to you.
Processo (Process):
Exfera aí... foi criado por Alexandre Lamego, Maria Fernanda Krug e Mariana Menezes em 3 semanas de desenvolvimento, na plataforma Construct, como fruto da disciplina de Princípios de Jogos da PUC Rio com o professor Werther Azevedo.
Exfera aí... was created by Alexandre Lamego, Maria Fernanda Krug and Mariana Menezes in three weeks of development, in Construct 3 (game making platform), in a college assignment from professor Werther Azevedo ( creator of Warlock's Tower ).
A jogabilidade foi baseada no jogo Bloons TD, que também pertence ao gênero Tower Defense. Já a estética em pixel art foi baseada no jogo Stardew Valley, do gênero RPG e simulação, publicado em 2016.
No desenvolvimento de Exfera aí…, o grupo adotou a seguinte divisão de tarefas:
Maria Fernanda focou nas artes, Alexandre focou na mecânica e Mariana trabalhou tanto na mecânica quanto nas artes e também no som. Foi uma divisão eficiente, que otimizou o processo do desenvolvimento sem sobrecarregar ninguém.
The jogability was based on Bloons TD, which is also a Tower Defense game. The pixel art aesthetics was based on Stardew Valley, RPG and simulation game published in 2016.
The development tasks of Exfera aí... were assigned so that no-one would be overloaded.
Maria Fernanda focused in the arts, Alexandre focused in the mechanics and Mariana worked in mechanics, arts and sound. It was an efficient division that optimised the development process.
Etapas de produção (Development sections):
A parte do Game Design Document (GDD) envolveu captar o tom do jogo e a experiência que gostaríamos de passar para os jogadores, priorizando nosso público alvo. Com isso, buscamos redigí-lo trazendo o humor do jogo, expresso principalmente pelo personagem Rofério.
The Game Design Document involved capturing the tone of the game and the experience we wanted players to feel, specially our target audience. Therefore, we wrote it bringing the humor of the game, expressed mainly by Rofélio.
A parte da mecânica demandou bastante aprendizado, já que os sistemas usados neste gênero de jogo eram diferentes dos já aprendidos. Apesar disso, através do template de Tower Defense do Construct e de vários tutoriais diferentes na internet, foi possível incrementar diferentes sistemas no jogo, como o da loja (comprando os itens e os levando até a posição) e o de hordas. Outras mecânicas, como a de agarrar e carregar pelo mapa Raivael, ou o de campo de visão e âncora do bar foram imaginados experimentando os diversos comportamentos do jogo.
The mechanics demanded learning a lot, since the systems used in this type of game were different from the ones we had learned before. Even with this difficulty, by using Construct's tower defense template and a bunch of tutorials from the Internet, it was possible to implement different systems in the game, such as the store in which we get the weapons and the hordes. Other mechanics, such as dragging Rofélio's son through the map, the field of view and anchor from the bar were imagined trying various behaviours in the game.